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REGLEMENT BATTLE 2009

Par Santander :: 22/01/2009 à 16:36 :: Général

 

REGLEMENT DU TOURNOI DE WARHAMMER BATTLE

 

DU DIMANCHE 15 MARS 2009

 

LIEU ET HORAIRES :
Le tournoi se déroulera au Foyer Culturel de Sarreguemines (57), rue Roth.

Les joueurs sont priés de se présenter entre 8h00 et 8h45 pour contrôle de leur armée.

Les parties commenceront à 9h00 et le tournoi se terminera aux alentours de 19h00.

 

Voici un aperçu des heures clefs de la journée (si tout se passe bien !):

  • 9h00 à 11h15 premier tour.
  • 11h15 à 11h30 collecte des résultats, affichage du classement pour le second tour.
  • 11h30 à 13h45 deuxième tour.
  • 13h45 à 14h15 collecte des résultats, affichage du classement pour le troisième tour, pause tournoi de peinture.
  • 14h15 à 16h30 troisième tour.
  • 16h30 à 16h45 collecte des résultats, affichage du classement pour le quatrième tour.
  • 16h45 à 19h00 quatrième tour.
  • 19h00 collecte des résultats, affichage du classement définitif, remise des prix.

Naturellement cet horaire est idéal, et élastique, si tous les joueurs terminent leur tour avant l’heure prévue (ce qui est fortement improbable), l’horaire sera décalé en conséquence.

 

LES FIGURINES :
Afin d’éviter toutes confusions, les armées doivent être obligatoirement composées des figurines les représentants. Les armées en papier ne sont pas autorisées, pas plus que les socles sans figurines dessus.

Des armes différentes de celles inscrites sur la feuille d’armée sont autorisées, mais l’adversaire doit en être informé avant la bataille, au plus tard lors du déploiement.

 

Les armées non peintes sont autorisées.

 

MATERIEL DE JEU :

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisie. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un instrument de mesure en ps, des gabarits de taille réglementaire, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer battle.

 

LES ARMEES DU TOURNOI :
D'une valeur maximum de 2000 points , elles devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et au schéma des armées  de 2000 points ou +.

Les listes Tempêtes du chaos ne sont plus acceptées, la plupart des livres d’armées ayant été ré-édités depuis la sortie de ce recueil.

Les listes alternatives en fin des livres d’armées (Clan Skryre Skaven, Train d'artillerie de Nuln…) ne sont pas autorisées.

De même, les unités, personnages & armées nécessitant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisés.

 

Quelle que soit l’armée jouée, les restrictions suivantes s’appliquent :

  • Aucun mercenaire n'est permis en complément de votre armée.
  • Les armées de Mercenaires sont autorisées. Elles peuvent s'adjoindre des régiments de renom.
  • Aucun personnage spécial n'est autorisé, à l’exception de Luthor Harkon dans une éventuelle liste Pirates zombie
  • Les correcteurs se réservent le droit de refuser certaines listes « bourrines », un peu de compréhension.

Chaque concurrent n’a le droit qu’à une seule armée pour la durée du tournoi.

Après chaque bataille les armées retrouvent leur potentiel initial.

 

REGLES APPLIQUES :

C'est la V7, dernière édition en date qui sera utilisée

PARTIES :

Les batailles se dérouleront selon le scénario "Bataille Rangée" du livre de Warhammer p199 de la V6, s’y reporter pour tous les détails.

Notez qu’à la fin de chaque bataille les adversaires peuvent demander à consulter la feuille d’armée de leur concurrent pour vérifier qu’il n’y a pas eu d’" erreurs " d’objets magiques, de troupes ou autre pendant la partie.

Le tournoi se déroule en 4  parties de 6 tours ou 2h15 maximum chacune.

Les 2 premières parties se feront au sein de poule de niveau de 4 joueurs. La 2ème partie voyant s’affronter respectivement  les 2 vainqueurs et les 2 perdants de la 1ère partie.

Puis pour les 2 parties suivantes les joueurs se rencontrent selon le principe de ronde suisse (1er contre 2ème, 3ème contre 4ème, etc …).

Après chaque partie on procède à un nouveau classement en rajoutant les points gagnés à ceux déjà obtenus.

 

Les points de victoire sont comptabilisés selon le critère suivant :

  • un régiment ou un personnage détruit (au corps à corps, rattrapé lors d’une fuite ou non rallié en fin de partie …) rapporte son coût en points.
  • Un régiment réduit à la moitié de son effectif de départ rapporte la moitié de ses points.
  • 100 points par bannière capturée.
  • 100 points pour la mort du général adverse.
  • 100 points pour la capture de l’éventuelle Grande Bannière (et non récupérée en fin de partie)
  • 100 points par ¼ de table non contesté. (pour revendiquer ou contester, il faut 1 unité ou fig ayant une PU de 5.)

 

Le total effectué on calcul la différence de points des adversaires et on détermine le résultat de la façon suivante :

  • 0 à 299 match nul
  • 300 à + victoire

Ce qui permet de donner les points suivants :

  • Une victoire rapporte 4 points.
  • Une défaite 1 point
  • Un match nul rapporte 2 points.

 

Le classement se fait dans l’ordre décroissant des points.

 

Les bonus et malus suivants seront appliqués en fin de tournoi :

  • +1 point pour les inscrits ayant fourni une liste correcte, lisible et avec leurs coordonnées au moins 2 semaines avant le tournoi (pas d’army builder SVP).
  • +1 point pour les armées entièrement peintes et soclées.
  • Afin de ne pas déborder sur l’horaire, un malus de -1 point pour les 2 joueurs ayant rendu le résultat de leur bataille plus de 10 minutes après la fin de la partie (fin signalée par les arbitres).

 

Un système de goal average utilisant les points de victoire à l’issue des batailles permettra de départager les joueurs à égalité dans le classement.

 

CHAMP DE BATAILLE :

Les dimensions du champ de bataille sont de 120 sur 170 centimètres (soit 48 x 68 ps), agrémentées de décors variés fournis par le club.

Les décors seront placés à l’avance par l’organisation et ne pourront pas être déplacés par les joueurs.

Le côté de chaque armée est tiré au sort.

Le placement des armées se fait à tour de rôle.

 

CONTROLE DES ARMEES :

A votre arrivée à la manifestation, votre armée de tournoi sera scrupuleusement vérifiée par des juges incorruptibles, qui modifieront au besoin votre fiche d’armée en fonction des figurines alignées (et recalculeront alors les points!). On joue avec les figurines sur la table et pas avec la fiche d’armée ! Merci de respecter vos adversaires ayant fait ces efforts, et de faire votre liste en fonction des figurines que vous aurez de disponibles le jour J.

ARBITRAGE :

L’arbitrage sera effectué par 2 arbitres.

 

CONCOURS DE PEINTURE :

Après la fin de la 2ème partie, les concurrents pourront présenter :

  • L’ensemble de leur armée pour le concours de la plus belle armée.
  • Une figurine de leur armée pour le concours de la plus belle figurine.

Les organisateurs détermineront les vainqueurs.

 

DIFFERENTS PRIX :

A l’issue du tournoi, 6 prix seront décernés :

  • Le prix du vainqueur du tournoi.
  • Le prix du second du tournoi.
  • Le prix du troisième du tournoi.
  • Le prix Halfling.
  • Le prix de la plus belle armée peinte.
  • Le prix de la plus belle figurine.

 

CONTACT & INSCRIPTIONS :
Les frais d’inscription au tournoi sont de 10 € et comportent :

·        l’inscription proprement dite

·        2 sandwichs

·        1 boisson

Pour tout renseignement n'hésitez surtout pas à nous contacter :

Alain au 03.87.09.60.95

les.gardiens.du.reve@laposte.net

 

Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’inscrire à l’avance.

Les fiches d'armée du tournoi doivent nous parvenir par courrier avant le  11 mars 2009, à l’adresse suivante :

Patrice BONNEFOY, 4 rue de la fontaine, 57980 TENTELING

Les listes d'armées devront être lisibles et en deux exemplaires (les fichiers informatiques imprimés ou envoyés par e-mail sont recommandés). De plus, vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements et options (merci pour les juges).

Il faut y joindre un chèque de 10 euros  à l'ordre des "Gardiens du Rêve".

Attention le nombre de places est limité à 48, et seule la réception du chèque + fiche d’armée confirme votre inscription!

Merci de préciser sur votre fiche d’armée :

NOM, PRENOM, ADRESSE, N° DE TELEPHONE ET EMAIL, NOMBRE D’ANNEE DE PRATIQUE DU JEU, CLUB

+NOM DE L’ARMEE, CONSTITUTION DE L’ARMEE ET NOM DU GENERAL .

 

 

 

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